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Das integrierte (Dys-) Funktionalitäts-Modell: Rekonstruktion von Mustern der virtuellen Selbstmedikation in biografischen Interviews mit Computerspielabhängigen
El modelo integrado de (dis-) funcionalidad: reconstrucción de patrones de juego como automedicación en entrevistas biográficas con adictos a videojuegos
[journal article]

dc.contributor.authorBleckmann, Paulade
dc.contributor.authorJukschat, Nadinede
dc.date.accessioned2016-12-02T12:53:00Z
dc.date.available2016-12-02T12:53:00Z
dc.date.issued2015de
dc.identifier.issn1438-5627de
dc.identifier.urihttp://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/49314
dc.description.abstractWe aim to build a new theory of highly committed problematic video gaming based on rich qualitative data and to compare it to existing theories. To do this, we used hermeneutic analytical methods and grounded theory methodology to analyze 125 hours of recording from 42 biographical interviews, 23 of them with long-term follow-up. Participants were addicted (ex-) gamers according to screening instruments, aged 16 to 44, 29 males and 13 females. The integrated (dys-) functionality model shows in-game behavior of participants to be dysfunctional in that it hinders advancement in several distinguishable real-life biographical quests (for success, for belonging, and for autonomy) and at the same time functional in that it matches these quests. The model integrates two seemingly irreconcilable research traditions: the addiction/disease model in medical-psychological research investigates dysfunctionality of gaming in pathological gamers. Game studies focus on functionality of in-game behavior and establish gamer typologies based on gaming motives. By adding the biographical context to game studies, but keeping the gamer's perspective, we show that gamers whose lives become dominated by gaming may know what they want and "virtually" get it, but still not "really" get it in the long term. "Compensatory" gaming does not, thus, equal unproblematic or "non-addicted" gaming. (author's abstract)en
dc.description.abstractZiel des Projekts, über das in diesem Beitrag berichtet wird, ist die Generierung einer auf umfassendem qualitativem Datenmaterial beruhenden Theorie ausufernder, problematischer Computerspielpraxis und deren Vergleich zu bestehenden Theorien. Analysiert wurden hierfür unter Anwendung hermeneutischer Analyseverfahren sowie der Grounded-Theory-Methodologie die Transkripte von 125 Stunden biografischer Interviews mit 29 männlichen und 13 weiblichen 16-44-Jährigen, die laut Vorab-Screening (ehemals) computerspielsüchtig waren. Das von uns entwickelte integrierte (Dys-) Funktionalitäts-Modell zeigt insofern eine Dysfunktionalität der Computerspielpraxis auf, als durch diese Praxis die Erfüllung verschiedener in der realtweltlichen Biografie bedeutsamer Sehnsüchte behindert wird, nämlich nach Erfolg, nach Zugehörigkeit und nach Autonomie. Dieselbe Praxis ist zugleich funktional im Sinne einer Passung zu dem jeweils dominierenden (Sehn-) Suchtsmuster. Unser Modell integriert somit zwei scheinbar unversöhnliche Forschungstraditionen: Das Sucht-/Krankheits-Modell der medizinisch-psychologischen Forschungstradition untersucht die Dysfunktionalität der Spielpraxis bei "pathologischen" Computerspieler/innen. Die Game Studies dagegen fokussieren die Funktionalität der Spielpraxis und leiten aus Spielmotiven Computerspieler/innentypologien ab. Wir bringen den biografischen Kontext in die Game Studies hinein bzw. die subjektiven Spielmotive in die Suchtforschung und können so zeigen, dass Computerspieler/innen, deren Leben vom Spiel dominiert wird, durch ihre Spielpraxis eine virtuelle Selbstmedikation ihrer unerfüllten Sehnsüchte bei deren gleichzeitig andauernder realweltlicher Nichterfüllung betreiben. Dass eine solche Spielpraxis "kompensatorisch" ist, bedeutet gerade nicht, dass sie per se unproblematisch oder "nicht-süchtig" sei. (Autorenreferat)de
dc.languageende
dc.subject.ddcSoziale Probleme und Sozialdienstede
dc.subject.ddcSocial problems and servicesen
dc.subject.ddcSozialwissenschaften, Soziologiede
dc.subject.ddcSocial sciences, sociology, anthropologyen
dc.subject.otherInternet Gaming Disorderde
dc.titleThe integrated model of (dys-) functionality: reconstructing patterns of gaming as self-medication in biographical interviews with video game addictsde
dc.title.alternativeDas integrierte (Dys-) Funktionalitäts-Modell: Rekonstruktion von Mustern der virtuellen Selbstmedikation in biografischen Interviews mit Computerspielabhängigende
dc.title.alternativeEl modelo integrado de (dis-) funcionalidad: reconstrucción de patrones de juego como automedicación en entrevistas biográficas con adictos a videojuegosde
dc.description.reviewbegutachtet (peer reviewed)de
dc.description.reviewpeer revieweden
dc.source.journalForum Qualitative Sozialforschung / Forum: Qualitative Social Research
dc.source.volume16de
dc.publisher.countryDEU
dc.source.issue3de
dc.subject.classozsoziale Problemede
dc.subject.classozSocial Problemsen
dc.subject.classozErhebungstechniken und Analysetechniken der Sozialwissenschaftende
dc.subject.classozMethods and Techniques of Data Collection and Data Analysis, Statistical Methods, Computer Methodsen
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozSuchtde
dc.subject.thesozaddictionen
dc.subject.thesozAbhängigkeitde
dc.subject.thesozdependenceen
dc.subject.thesozGrounded Theoryde
dc.subject.thesozgrounded theoryen
dc.subject.thesozMethodologiede
dc.subject.thesozmethodologyen
dc.subject.thesozqualitatives Interviewde
dc.subject.thesozqualitative interviewen
dc.subject.thesozVerhaltende
dc.subject.thesozbehavioren
dc.subject.thesozFunktionalitätde
dc.subject.thesozfunctionalityen
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0114-fqs150387de
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennungde
dc.rights.licenceCreative Commons - Attributionen
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossende
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dc.type.stockarticlede
dc.type.documentZeitschriftenartikelde
dc.type.documentjournal articleen
dc.source.pageinfo21de
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dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
dc.description.pubstatusPublished Versionen
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internal.check.abstractlanguageharmonizerCERTAIN


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