Bibtex export

 

@article{ Baeva2016,
 title = {Виртуализация жизненного пространства человека
и проблемы интернет-игровой зависимости (IGD)},
 author = {Baeva, Ludmila},
 journal = {Philosophical problems of IT and Cyberspace},
 number = {1},
 pages = {7-19},
 volume = {11},
 address = {Pyatigorsk},
 year = {2016},
 issn = {2305-3763},
 doi = {https://doi.org/10.17726/philIT.2016.11.1.17},
 abstract = {Moving of objects of culture and interpersonal communication in virtual space leads to virtualization lifestyle of the modern man, calling his new feelings, needs and dependency. One of the most essential dependency is Internet gaming disorder IGD, which attracts the attention of many researchers because their status has not been fully determined, and their influence is constantly increasing. The article presents a review of studies of this problem are the definition and the signs of Internet gaming addiction, is characterized by the potential addictors in different age and gender categories. Shown social, existential, economic and cultural factors associated with Internet gambling, defined the prospects of solution.Перемещение объектов культуры и межличностной
коммуникации в цифровое пространство приводит к виртуализации жиз-
ненного пространства современного человека, вызывая его новые не-
свободы, потребности и зависимости. Одной из наиболее существенных
зависимостей современного человека становятся интернет-игровые рас-
стройства IGD (Internet Game Disorder), которые привлекают внимание
многих исследователей, поскольку их статус до конца не определен, а их
влияние постоянно усиливается. В статье представлен обзор исследова-
ний данной проблемы, даны дефиниции и признаки интернет-игровой
зависимости, охарактеризованы потенциальные аддикторы в разных воз-
растных и гендерных категориях. Показаны социальные, экзистенциаль-
ные, экономические и культурные факторы, связанные с интернет-игро-
вой зависимостью, обозначены перспективы решения проблемы.},
 keywords = {mental disorder; virtuelle Realität; virtual reality; Internet; psychische Störung; interpersonelle Kommunikation; computer game; Virtualisierung; virtualization; Computerspiel; Internet; interpersonal communication; Lebensbereich; life sphere}}