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Glücksversprechen im virtuellen Raum? : das Computerspiel 'Fallout: New Vegas' und seine Erzählung von Welt

[Sonstiges]

Plasa, Kenneth

Zitationshinweis

Bitte beziehen Sie sich beim Zitieren dieses Dokumentes immer auf folgenden Persistent Identifier (PID):http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:0168-ssoar-46485-7

Weitere Angaben:
Abstract Diese Hausarbeit wurd im Rahmen des Seminars "Narration, Ästhetik und Digitalkultur" geschrieben. Auf Basis der von Horkheimer und Adorno in der Dialektik der Aufklärung (1944) niedergeschriebenen Kritik an der negativen Kehrseite von bürgerlicher Aufklärung, an Kapitalismus und Kulturindustrie wird das Computerspiel 'Fallout: New Vegas' und seine Erzählung von Welt mit den Mitteln von Filmanalyse und soziologischer Analyse untersucht.
Thesaurusschlagwörter narration; computer game; society; narrative; analysis; Age of Enlightenment; Adorno, T.; Horkheimer, M.; dialectics; culture industry; capitalism
Klassifikation Kultursoziologie, Kunstsoziologie, Literatursoziologie; interaktive, elektronische Medien
Freie Schlagwörter Dialektik der Aufklärung
Sprache Dokument Deutsch
Publikationsjahr 2015
Erscheinungsort Leipzig
Seitenangabe 69 S.
Status Veröffentlichungsversion; begutachtet
Lizenz Creative Commons - Namensnennung, Nicht-kommerz., Weitergabe unter gleichen Bedingungen
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