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Ludische Gestaltungs- und Handlungsmuster im Innovationsprozess

[working paper]

Derpmann, Stefan

Corporate Editor
Universität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie

Abstract

"In diesem paper soll der Innovationsprozess aus einer bestimmten Perspektive -nämlich der des Spiel/ens- betrachtet werden. Der soziale Prozess der Innovation bringt paradoxe Forderungen an die beteiligten Akteure. Institutionalisierte Strukturen (Routinen und Standards) gelten in der aktuellen Aus... view more

"In diesem paper soll der Innovationsprozess aus einer bestimmten Perspektive -nämlich der des Spiel/ens- betrachtet werden. Der soziale Prozess der Innovation bringt paradoxe Forderungen an die beteiligten Akteure. Institutionalisierte Strukturen (Routinen und Standards) gelten in der aktuellen Auseinandersetzung mit dem Innovationsproblem als beschränkend, wohingegen das Fehlen von Strukturen als positiv beschrieben wird. Die begünstigenden Mechanismen stellen die Struktur und damit Grenzen von Organisationen -als strategische Orte der Innovation- in Frage, und die Akteure vor grosse Herausforderungen. Wie lässt sich Innovationshandeln im Voraus planen, oder begünstigen? Das Phänomen des Spiel/ens erlaubt an dieser Stelle die allmähliche Entwicklung von neuen Regeln und Routinen, und wird gleichzeitig als lustvoll und verstärkend wahrgenommen." (Autorenreferat)... view less

Keywords
playing; innovation; creativity; structural development; knowledge; genesis of technology

Classification
Sociology of Science, Sociology of Technology, Research on Science and Technology

Document language
German

Publication Year
2010

City
Duisburg

Page/Pages
16 p.

Series
Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien, 04/2010

ISSN
1866-3877

Status
Published Version; reviewed

Licence
Deposit Licence - No Redistribution, No Modifications


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