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[working paper]

dc.contributor.authorGärtner, Nadjade
dc.date.accessioned2015-04-02T08:01:34Z
dc.date.available2015-04-02T08:01:34Z
dc.date.issued2010de
dc.identifier.issn1866-3877de
dc.identifier.urihttp://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/42478
dc.description.abstract"Dieses Paper stellt empirische Befunde vor, die virtuelle Interaktionen als einen bindenden Mehrwert im Online-Spiel beschreiben. Gruppen im virtuellen Raum entsprechen den Kriterien realweltlicher Gruppen. Das Cyberspace stellt den Individuen der Gegenwart neue und zusätzliche Kommunikationsangebote zur Verfügung. Mediatisierte Kommunikation bildet Sonderformen aus: Die "Spieler von nebenan" stellen eine virtuelle Gemeinschaft dar, die durch Interaktion im virtuellen Raum verbunden sind, jedoch sonst über kaum benennbare Gemeinsamkeiten im Lebensstil oder Rollenverhalten verfügen." (Autorenreferat)de
dc.languagedede
dc.subject.ddcSozialwissenschaften, Soziologiede
dc.subject.ddcSocial sciences, sociology, anthropologyen
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.titleWer sind die "Spieler von nebenan"? Gruppenbildung, Typologie und Kommunikation in der virtuellen Realität des Cyberspace am Beispielde
dc.description.reviewbegutachtetde
dc.description.reviewrevieweden
dc.source.volume02/2010de
dc.publisher.countryDEU
dc.publisher.cityDuisburgde
dc.source.seriesWorking Papers kultur- und techniksoziologische Studien
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.classozFreizeitforschung, Freizeitsoziologiede
dc.subject.classozLeisure Researchen
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.thesozvirtuelle Realitätde
dc.subject.thesozvirtual realityen
dc.subject.thesozcommunicationen
dc.subject.thesozrecreational activityen
dc.subject.thesozcomputervermittelte Kommunikationde
dc.subject.thesozInterneten
dc.subject.thesozcomputer-mediated communicationen
dc.subject.thesozGruppenbildungde
dc.subject.thesozKommunikationde
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozinteractionen
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.subject.thesoztypologyen
dc.subject.thesozFreizeitbeschäftigungde
dc.subject.thesozattainment of qualificationen
dc.subject.thesozInternetde
dc.subject.thesozInteraktionde
dc.subject.thesozTypologiede
dc.subject.thesozQualifikationserwerbde
dc.subject.thesozgroup formationen
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-424786
dc.rights.licenceDeposit Licence - Keine Weiterverbreitung, keine Bearbeitungde
dc.rights.licenceDeposit Licence - No Redistribution, No Modificationsen
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossende
internal.identifier.thesoz10040528
internal.identifier.thesoz10044237
internal.identifier.thesoz10046079
internal.identifier.thesoz10046098
internal.identifier.thesoz10059895
internal.identifier.thesoz10049294
internal.identifier.thesoz10056015
internal.identifier.thesoz10055790
internal.identifier.thesoz10035149
internal.identifier.thesoz10058702
dc.type.stockmonographde
dc.type.documentArbeitspapierde
dc.type.documentworking paperen
dc.source.pageinfo30de
internal.identifier.classoz20400
internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.document3
dc.contributor.corporateeditorUniversität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie
internal.identifier.corporateeditor329
internal.identifier.ddc070
internal.identifier.ddc300
dc.description.pubstatusPublished Versionen
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
internal.identifier.licence3
internal.identifier.pubstatus1
internal.identifier.review2
internal.identifier.series617
dc.subject.classhort20400de
dc.subject.classhort10800de
internal.pdf.version1.4
internal.pdf.validtrue
internal.pdf.wellformedtrue
internal.check.abstractlanguageharmonizerCERTAIN
internal.check.languageharmonizerCERTAIN_RETAINED


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