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@book{ Streubel2010,
 title = {Female teams im eSport: Re-Konstruktion der Kategorie Geschlecht},
 author = {Streubel, Anett},
 year = {2010},
 series = {Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien},
 pages = {33},
 volume = {05/2010},
 address = {Duisburg},
 publisher = {Universität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie},
 issn = {1866-3877},
 urn = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-422166},
 abstract = {"Das Ziel dieses Papers ist es, die Herausbildung von "female Teams" im eSport zu untersuchen. Das Hauptaugenmerk liegt hierbei auf Rekonstruktionsmechanismen der Kategorie Geschlecht, welche durch Sprache und Diskurse gebildet, erlernt und fortgeführt werden. Der Anteil der Spielerinnen, die das Computerspielen als Sport betreiben, wächst stetig an - deshalb soll in dieser Studie der Profibereich des eSport näher betrachtet werden. In einem Tätigkeitsfeld, in dem nicht der Körper im Mittelpunkt steht -im eSport ist kein Körperkontakt von SpielerInnen gefordert- wird nicht die körperliche Leistung im Sinne von "Körper gegen Körper" gemessen und verglichen. Es werden vor allem kognitive Fähigkeiten wie Reaktionsvermögen, strategisches und technisches Verständnis erfordert. Welche Mechanismen -ob bewusst oder unbewusst- haben in diesem Feld zur Rekonstruktion der Kategorie Geschlecht geführt?" (Autorenreferat)},
 keywords = {Computerspiel; computer game; Frauenanteil; proportion of women; kognitive Fähigkeit; cognitive ability; Kognition; cognition; Leistung; achievement; Team; team; Sport; sports; Geschlechterverhältnis; gender relations; Geschlechtsrolle; gender role; Vermarktung; marketing; Digitale Medien; digital media; Virtualisierung; virtualization; virtuelle Realität; virtual reality; Körper; body}}