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Identität durch Technik: wie soziale Identität und Gruppenidentität im soziotechnischen Ensemble von Ego-Shooterclans entstehen
Identity through technology: how social identity and group identity are created in the sociotechnical ensemble of ego shooter clans
[working paper]
Hahne, Michael
(227 KByte)
Citation Suggestion
Please use the following Persistent Identifier (PID) to cite this document:http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:0168-ssoar-11956
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| Corporate Editor | Technische Universität Berlin, Fak. VI Planen, Bauen, Umwelt, Institut für Soziologie Fachgebiet Techniksoziologie |
| Abstract | Die Arbeit widmet sich der Frage, wie soziale Identität und Gruppenidentität in der Ego-Shooterclanszene entstehen und welche Rolle den unterschiedlichen Elementen des soziotechnischen Ensembles dabei zukommt. Nach einer Problematisierung dieser Frage in Kapitel 1 wird der Autor im zweiten Kapitel in besonders verkürzter Form die von ihm verwendeten Theorien vorstellen. Er geht dabei davon aus, dass soziale Identität und Gruppenidentität als antagonistische Kräfte in Gruppen wirken, die aber gerade deshalb die Handlungsfähigkeit, sowie die Kohäsion der Gruppe ermöglichen. Im dritten Kapitel präsentiert der Autor die Ergebnisse der Auswertung zweier großer Gruppeninterviews, die er mit zwei verschiedenen Clans geführt hat, sowie die Auswertung der Analyse von 20 Clanwebsites. Er wird herausarbeiten, an welchen Stellen in der Clanszene sich die verschiedenen identitätsstiftenden Faktoren zeigen, in wiefern sie sich derart wieder finden, wie es von den unterschiedlichen Identitätstheoretikern beschrieben wird. Im Schlussteil werden die Ergebnisse noch einmal zusammengefasst und auf die Fragestellung rückbezogen. |
| Keywords | group membership; identity; identity formation; engineering; capacity to act; group cohesion; sociotechnical system; website; Internet; playing |
| Classification | Sociology of Science, Sociology of Technology, Research on Science and Technology; Technology Assessment |
| Method | empirical; quantitative empirical |
| Free Keywords | Technik; Identität; soziotechnisches Ensemble; Ego-Shooter; Computerspiele; Koordination; Gemeinschaften; Gruppen |
| Document language | German |
| Publication Year | 2006 |
| City | Berlin |
| Page/Pages | 30 p. |
| Series | TUTS - Working Papers, 1-2006 |
| Status | Published Version; reviewed |
| Licence | Basic Digital Peer Publishing Licence |
| Document Type | working paper |